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暗黑2Bug打孔

条件: 1. eth(无形) 2. 无孔 3. 普通(带ED带DUR的超强不行) 4. 用公式打孔(任务打孔不行) 5. 武器不行(防具类) eth bug 打孔公式: 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 白色/灰色不带孔衣甲 = 同类型带孔衣甲 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 白色/灰色不带孔头盔 = 同类型带孔头盔 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 白色/灰色不带孔盾牌 = 同类型带孔盾牌 在打孔之后会重复计算50%的防御加成. 备份存档, 然后回档, 打到你要的孔数就是了~

你说的是eth物品用打孔公式打孔后有50%ED加成的bug对吧?无形的防具在经过打孔公式打孔后会有额外50%ED,可以做成防御暴高的符文之语给佣兵穿,刚毅、石块之类的,硬得一b.1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类

BUG打孔的意思是,普通透明防具(衣服、头盔、盾牌)用赫拉迪克宝盒的打孔公式打孔以后,基础防御力会提高50%.打孔公式如下:1 符文塔尔Tal(7#) + 1 符文书尔Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服1 符文拉尔Ral(8#) +

由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在.附:eth BUG防具打孔公式 Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通

eth BUG防具打孔公式Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)注意事项: 1、无形 2、无孔 3、普通(带ED带DUR的超强不行) 4、用公式打孔(任务打孔不行) 5、防具类 (武器不行)

eth bug防具打孔公式tal(7)+thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)ral(8)+thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) tal(7)+amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)注意事项: 1、无形 2、无孔 3、普通(带ed带dur的超强不行) 4、用公式打孔(任务打孔不行) 5、防具类 (武器不行)

把你的存档备份副复制出来,多开联机,打完孔把装备转到别的角色,再2把存档复制回去,转回来就好 回楼下的,是只能打没空的装备 如果想做神副之语最好去牛场刷多孔装备

需要无行的普通装备吧.正常装备是一条合成公式,可是能把无形的打上孔就是BUG了.属性会变回的话就不是BUG了……普通的无形装备,不能超强也不能劣质.合成公式:1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 白色/灰色不带孔衣甲 = 同类型带孔衣甲1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 白色/灰色不带孔头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 白色/灰色不带孔盾牌 = 同类型带孔盾牌这其实是一般的打孔公式.所谓eth bug就是无形的防具打孔,在打孔之后会重复计算50%的防御加成.这样打孔出来的防具防御会非常高.

可以啊,就是用单机常用的S/L大法.有三个版本如下:①【有大箱子型】:安了大箱子就是方便,暗黑单机人士的福音(原谅我的广告).备份可以打孔的存档,把需要打孔的装备放到公共箱子.然后对原存档点右键-属性-只读.ok!了.进游

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