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命令与征服将军2兵种

哈哈,楼主其实你说反了,是先按ctrl+1,2,3,4等数字键给选中的队伍编队,再按1,2,3,4等键就能控制相应编号的队伍了,就这么简单.来自即时战略游戏闲聊吧的游戏砖家,RTS游戏爱好者的家!(≥≤)

将军是命令与征服中的一个独特的分支,就像红色警戒一样,有它自己独特的世界观.将军2还没出呢!!!!!!!!! 建筑单位是完全不一样的风格,将军的建筑是通过指挥中心建造的推土机来建造建筑物.将军的作战单位和命令与征服系列相比,没有那么科幻,将军是相对比较现实一些的游戏. 操作基本应该都一样吧,没玩过凯恩之怒,不清楚. 系统要求不是很高吧,毕竟是04年前的游戏了. 建议你玩绝命时刻,绝命时刻比将军完善很多,绝命时刻是以将军的基础改良出的.

现在只出过一部预告片,而且只有短短的50几秒,从中只能看出由欧盟和全球解放军2个阵营,但现实游戏会更多,欧盟,盟军,美国等使用离子,激光武器,机动性,攻击性均衡,还有空军力量,苏联,中国等使用核子,中子武器,超重装甲

1 命令与征服:将军MOD之究极战备(36名将军)暂名,部分设想. 这次只是贴出部分战术类型的将军,具体细节以后会逐渐补充.每一方面军个有12名将军,每个将军都有自己的特殊能力,兵种.如果有什么疑义可以写出,我会和吧主逐渐

不是 是EA旗下开发的新一代 命令与征服 将军 零点行动是1代的资料片 将军2比1的画面好太多了 但将军2还没有发售

10000块起步还是核武将军比较厉害.核武将军的坦克可以对步兵造成严重伤害,相当于省下了造反步兵载具的钱.简化兵种搭配和操作.前期坦克操作骚的话,还可以当自爆车用.另外放射性弹头对载具也有小范围持续aoe,变相增加了杀伤力.效果不输坦克将军后期升级的贫铀弹头.而且这个是开局就有,不用攀科技不用花钱.我用核武将军快推核弹仓库都不造的.虽然帝王坦克很厉害,但是作为强力奶妈和buff,对战不需要造太多,所以核武将军的炎黄插个塔也能应付.坦克将军没有炮兵,后期破猥琐会很困难.核武将军既有炮兵,空军科技也全,后期也不虚.

当然会有啦,中国、美国、全球解放军作为将军的三大阵营,之间的冲突就是将军的游戏故事主线.我觉得,三大阵营都继续存在,但武器装备会进行全面的升级,可能会偏向于红警3的发展方向,即三大阵营之间实力达到近乎完美的平衡,中国继续走重型地面火力路线,并且攻防都更加突出,其他方面比如空军可能不及美国的强大,但也可以通过强大的地面力量来与美国之间进行制衡,而全球解放军嘛主要是走游击路线的,载具的速度会更快,但攻击防御都不是很强,毒素是其制衡的法宝.只是个人愚见,具体的还要等等再看

命令与征服:将军2配置要求: CPU:Intel Pentium IV or AMD Athlon 内存:256MB 硬盘:1.8G 显卡:64MB Video Card 系统:WinXP/2003/Vista/7

据说会出 命令与征服系列 现在最新的是 红色警戒3--起义 下一个可能有2部作品出来. 第一是 命令与征服-变节者2 . 变节者是命令与征服系列目前唯一一部FPS作品.但是它体现的确是不折不扣的即时战略的克制思想..使用的武器没有后座

还凌将军呢,任务中就没有这个人物.你自己就不能选.想要的话只有修改器.个人认为还是步兵将军厉害点.前期打RUSH好.对付隐形还是雷达车,那一关必须把对方的建筑全部拆完.用雷达车跟着部队行进可以识别隐形单位.

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