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3DmAxvr材质渲染不出来

要开启 渲染面板里的GI 才有用.VR 里面有很多功能,是要开启GI才能起作用的,不开就跟没设置一样.

max渲染看不到贴图,通常你要检查一下几项设置:1、图片本身是否符合要求(RGB模式,通道,文件位置等)2、贴图坐标轴是否有问题(是否正确指定了贴图坐标轴,贴图通道ID是否正确)3、渲染器设定(全局光强度,光能传递参数等等)4、灯光环境设定(环境影响是否正确合理,灯光位置和阴影设定是否合理)这些都确定没问题的话(一定要确定哦),如果还是解决不了,OK,重装下显卡驱动,或者直接重装系统吧.

你说的问题 不明确,你是不是用了多重材质,或者你改用VR材质重新设置一下;还有你用的木纹贴图是什么格式的,最好换成JPG的,还有渲的面板里有没有选中带贴图选项

打开3Dmax建模型2012版3dmax模型不显示材质贴图但却能渲染出来 打开材质编制器2012版3dmax模型不显示材质贴图但却能渲染出来 右键材质球会出现一个选项,点击选项2012版3dmax模型不显示材质贴图但却能渲染出来

有两点可能:1.材质面板没设置显示贴图.或2.在MAX右则的显示面板选项没设置好.

这种应该是软件系统出现了问题,最好重新新建一个场景,试出材质可以正常显示后,再把这个模型导进该场景中,不知道这样能不能帮你解决.

1、摄影机位置;2、灯光参数或者位置;3、模型本身结构面的量;4、渲染引擎必须为VR渲染材质也应该是VR支持的材质类型;

手机版本不支持.vivo智能手机基本信息:1:vivo为一个专注于智能手机领域的手机品牌,vivo和追求乐趣、充满活力、年轻时尚的城市群体一起打造拥有卓越外观、愉悦体验的智能产品,并将敢于追求极致、持续创造惊喜作为vivo的坚定追求.

有可能 1、在渲染器选择窗口中把默认渲染器和材质渲染器的锁定开关关闭(巴西渲染器没有自身的材质球预览) 2、没有指定巴西渲染器

内存不够的原因,这个是因为VR调用数据过多内存溢出了 它的抱错是告诉你在运算那个物体的属性时出错 没有办法解决 最好的解决方式就是在渲染前养成存档的好习惯(行业习惯) 你换个配置更好的机器保证你没这个问题 如果非要在你现在的机器上运算的话 建议先优化你的场景 比如删除看不见的物体 减少物体面数 最重要的是降低VR的才样 VR的采样直接进入二次反弹的IIIMAP面版里把 下拉菜单里的LOW选择中 它会自动分配下面的参数(这个是针对对VR不熟悉的用户所提供的快速设置)

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