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CAnvAs DrAwimAgE

主要思想:首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放.关键技术点:JavaScript函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方

你要等图片载入之后再使用drawImage来写进去,也就是给你的img绑定一个load事件,drawImage卸载函数里面

可以参考JavaScript Image Preloader .我写了一个代码,你看一下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/

直接打开qq浏览器设置下就OK了.打开浏览器主菜单--设置--安全设置--不启动拦截的模式就可以.之后qq浏览器就可以知道canvas的drawimage了.通过这个浏览器既可以上网还可以一边看视频一边搜索网页呢.最主要的使用qq浏览器上网很流畅.

首先给个小建议,img标签压根不需要你手动写,你可以直接创建,代码如下: var img=new image(); img.src=res[xx]; 其次是大问题,就是你的图片为什么没有在canvas中绘制出来,因为你需要监听img的加载事件,要等图片加载完成才调用drawimage,不然会有问题,代码如下: img.onload = function(){ cxt.drawimage(img,0,0,350,427); }

1.用img标签,然后浮在canvas上面,canvas和html结合作图才是王道. 2.读取gif的二进制数据,然后用一些算法解析出来,然后一桢一帧画出来,这个的确是有的,你可以在google搜一下,有一个框架,不过这种方法不太靠谱.就是玩的.

你的脚本是放在标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d");多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d"); 使用如下代码绘图没有问题: canvas画板你的浏览器不支持html5var c,ctx,img;c=document.getElementById("canvas_A");ctx=c.getContext("2d")

直接打开qq浏览器设置下就OK了.打开浏览器主菜单--设置--安全设置--不启动拦截的模式就可以.之后qq浏览器就可以知道canvas的drawimage了.通过这个浏览器既可以上网还可以一边看视频一边搜索网页呢.最主要的使用qq浏览器上网很流畅.

刚好我这有点代码:<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" --> <title>我的图片</title> </head> <body> <canvas id="Map" width="500" height="500" style="background:

吧透明度作为一个变量,和循环的变量i绑定,就可以了

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